機能する船とは、現在のゲームに認識され、選んだ運航モードを準備でき、航路を完了し、精算まで到達する船です。最大容量や完成した外観は必要ありません。ライブの船状態警告を正確なチェックリストとして使い、以下の順序で診断します。
船と建造の有効性を確認する
目的の船体とアクティブな建造を選びます。重要なオブジェクトが有効セル内にあり、重ならず、正しいデッキにあることを確認します。計画したアクセス経路を歩くか点検します。運航装備を買い足す前に配置エラーを直します。
保存、状態、検証の表示があるなら完了まで待ちます。古いプレビューはライブ船が変更を受け入れた証拠ではありません。
運航条件を解決する
条件が違う可能性があるため、最初に手動か自動かを選びます。V1のコミュニティ資料は、一部の自動操縦構成に推進、燃料・エネルギー、ブリッジ操作、航海装備、クルーキャビン、船長を報告しています。これらはコミュニティ報告であり、V2の確定部品一覧ではありません。
現在の状態または警告パネルを開き、名前の付いた条件を一つずつ解決します。配置や配属の後、その警告だけが消えたか確認します。一つしか求められていないのに、似た名前のオブジェクトを複数買わないでください。
航海資源を準備する
Quality-Studiosは海へ出る前に燃料と物資を積むよう公式に述べています。両方が選択船に属し、テストに十分と表示されるか確認します。現在のUIが示す電力、エネルギー、容量、保守の欄も確認します。
古いガイドの固定数量をコピーしないでください。利用可能な短い航路から始め、表示量を記録し、完了後に比べます。
ゲストとクルーのアクセスを足す
現在のカタログにある到達可能な宿泊場所と、少なくとも基本的なゲストサービスを用意します。搭乗アクセス、扉、廊下、デッキ移動を確認します。部屋を正しく置いても入口が塞がっていれば使えません。
クルーは役割の提供状況、目的船への配属、宿泊場所、職場、賃金・資源の警告を確認します。正確な役割名と部屋名はV2で確認が必要です。
自動化の前に手動ループを証明する
Quality-Studiosはクルーを運航自動化の方法として公式に示しているため、自動化は船自体が動く証明ではなく第二段階のテストです。まず、後で使う予定の燃料、物資、部屋へのアクセス、航路を同じにして、現在の手動操作で短い利用可能航海を完了します。どの警告が消え、資源がいつ変わり、入港が精算に到達するかを記録します。次にライブV2が求めるクルー役割だけを雇用・配属し、同じ航路を繰り返します。自動試行が失敗したら手動構成に戻し、部品を買い足す前に配属、職場アクセス、宿泊、選択船を調べます。この比較で、有効な船体と自動化設定の問題を分けられます。
航路と精算を検証する
現在のドックから明確に利用可能な航路を選びます。UIが求めるなら乗客の搭乗を確認し、航海を開始します。移動、資源使用、航路の連続性、到着、入港、荷下ろし、精算を観察します。
最初に失敗した段階が次のガイドを示します。配置はビルダーの基本、準備と航路の挙動は航海の基本、ゲスト結果の悪さは管理です。
機能する船の監査
- 正しいPlace、サーバー、選択船、アクティブデッキ。
- 現在の状態警告を読み、処理済み。
- 有効な配置と重要オブジェクト周辺の明確なアクセス。
- 正しい船体に燃料と物資を搭載。
- V2が確認したクルーまたは操作の配属。
- 到達可能な部屋とゲストサービス。
- 現在のドックから利用可能な航路を選択。
- 出航、移動、入港、荷下ろし、精算を観察。
よくある誤修正
エンジンを足しても、間違った航路や空の物資店は直りません。クルーを増やしても、塞がった宿泊場所は直りません。ブリッジオブジェクトを複製しても、無効なグリッドは直りません。船体を再建しても、間違った船を選んだ問題は直りません。
原因を一つ変えて、同じ短い航路を再テストします。新しい構成が証明されるまで、最後に動いた構成を残します。
機能する船FAQ
正確に必要な部品は何ですか?
現在のV2船状態が答えるべきです。公開された正確な一覧はV1時代のもので、変更されている可能性があります。
配置した船が出航しないのはなぜですか?
この順で、運航モード、名前付き条件、資源、クルー、選択航路、現在のドック、船の選択を確認します。
船を動かすのにアメニティは必要ですか?
アメニティは公式にゲスト満足度と結び付けられています。出航との正確な関係は主張せず、現在の警告に従います。
テストはいつ完了ですか?
準備から移動、入港を経て、ゲームが精算を報告したときです。移動だけでは完全な運航ループではありません。
確認した証拠(2026-08-05): 公式の準備・管理ループ、確認の手がかりとしてのみ使ったコミュニティV1の機能部品と自動操縦の説明。